Startseite Kontakt

ps3modsgt5p01nc3

Wer hätte jemals gedacht, dass eine Techdemo Vorabversion eines Rennspiels es jemals so weit bringen würde: Glaubt man den Aussagen von Dave Hine (Marketing Manager, SCEE NZ) die GeekPulp hier wiedergibt, so haben die Vorbestellungen der Version im Einzugsbereich von SCEE (Sony Computer Entertainment Europe) bereits überschritten. Diese Aussage bezieht sich ausserdem weiterhin lediglich auf die Bluray Version, Downloads über das Playstation Network sind dabei also noch nicht miteingerechnet. Zahlenmässig gesehen dürfte GT5P damit die meisten anderen derzeitigen Titel überflügeln und wäre damit - nach Sony’s traditionellen Metriken - der erste Titel der es schon vor seinem Release zum Premium Titel schafft.

Nachdem Creek und Broadcast bereits letzte Woche hier gezeigt wurden, hat Gamtetrailers TV mit Geoff Keighley an der GDC in San Francisco zum ersten Mal die neue Map Chinatown anspielen. Dabei handelt es sich, im Gegensatz zu den beiden anderen Maps nicht um komplett neue Kreationen, sondern um ein komplettes Makeover einer klassischen Call of Duty 2 Map.

cod4 chinatown

Eindrücke in bewegten Bildern gibts hier, direkt bei GametrailersTV.

Lange hat es ja nicht gedauert: Einige Wochen nach der Verfügbarkeit von Skype für PSP Slim Benutzer liefert Sony nun ein hübsches Headset nach, mit dem man Skype auch benutzen kann. Kostenpunkt: 19.99$. Leider beschränkt sich das auf die USA, Gerüchten zufolge soll der Marktpreis in Europa bei 34′99€ liegen, was nach aktuellen Wechselkursen locker das Doppelte sein dürfte. Naja, man ist’s ja gewohnt.

41sUBkKSPxL

2696975 IMG

Das wird ja immer besser. Am Freitag habe ich über Aaron Grunbergs Interview bei Next-Gen geschrieben, wo dieser ja bereits antönte dass Bluray auch nicht vor dem Untergang gefeit sei. Ich zitiere einfach nochmal:

“And we don’t know what will happen to Blu-ray. Is it the next DVD, or the next UMD? Your guess is as good as ours.”

Auf GameIndustry.biz doppelt Europa-Chef Chris Lewis nach und sagt vorraus, dass Bluray in den nächsten 12-18 Monaten verschwinden wird. Man würde in “unferner Zukunft” in der selben Art an Disk-Medien denken, wie wir es heute über Videorekorder und Vinylplatten tun. Aber am besten, wir lassen Chris für sich selber sprechen:

More and more people’s ongoing and ever-increasing downloading of music and movies is becoming the de facto. I think that’s going to happen in very short order; people want to consume that way. Before very long we will look back wistfully at shiny discs as something that was somewhat a historic phenomenon in a way that we kind of think about vinyl or VCRs today.

(…)

That’s the future direction, and I think that’s going to be the case in the next 12-18 months.

Ich bin dann mal gespannt, wie in den nächsten 18 Monaten flächendeckend (!) die Infrastruktur aus dem Boden gestampft wird, um 1080p Videoinhalte einigermassen komfortabel an den Mann zu bringen. Vielleicht wäre es weniger peinlich gewesen, einfach ein Bluray Laufwerk anzukündigen…

Haze von Free Radical Design wird mir allmählich richtig sympathisch, nachdem ich die ersten Fakten zum Spiel ewig ignoriert hatte. Irgendwie wird man mit der Zeit zunehmend resistent gegen die regelmässig gehypten Egoshooter. Wie auch immer: Haze sieht cool aus. Rob Yascombe träumt in einem sehr unterhaltsamen Promovideo auf SciFi davon, wie brilliant der Titel werden will und erzählt dabei, bewaffnet mit einer riesigen Plastikwumme, auch gleich ein paar interessante Fakten.

Haze 03 1024

So umfasst das Skript, das Haze zugrundeliegt immerhin 1000 Seiten. Das Voice Acting dafür wird zumindest teilweise von der Royal Shakespeare Company übernommen. RSC ist eine klassische Theaterkompanie aus England und als solche relativ berühmt und sicher nicht unbedingt ein alltäglicher Partner. Rob führt das in “seinem Traum” ganz nett aus: Um solche Sprecher zu bekommen braucht man entweder ein grossartiges Skript oder viel Geld - wobei letzteres nicht vorhanden wäre.

Weiter spricht Rob über den sogenannten “Nektar”, der als ebenso kräftespendende wie auch gefährliche Droge in Haze eine tragende Rolle spielen soll und zeigt ein paar schöne Gameplay-Ausschnitte aus dem momentanen Development Build.

FMO! meint: Wenn das Spiel so unterhaltsam wird, wie das Video wird das ein Day One Kauf.

Okay, die Chancen stehen ca. 1:1200 dass das Teil ausserhalb Japans jemals erscheinen wird. Dennoch ist es einfach zu cool, um es nicht zu erwähnen: Die Famitsu berichtet hier (Achtung japanisch) über Korgs DS-10 Synthesizer für den Nintendo DS. Das Ganze ist eine Portierung des populären MS-10 aus den 70er Jahre. Das Ganze sieht dann in Betrieb so aus:

Fassen wir mal zusammen: Wir haben einen monophonen Analogsynthesizer (DS-10), eine Gitarre (Jam Sessions - oder verstösst das auch gegen Gibson’s Patent?) und Drums aus dem schrecklichen Hannah Montana Lizenzspiel von Disney. Wo bleibt die erste Handheld-Band?

Heiraten mit dem DS

15. March 2008

bejewled marrymeNein, diese Meldung dreht sich nicht um japanische Datingsimulationen, sondern um einen jungen Mann namens Bernie, der seiner Geliebten besseren Hälfte einen Heiratsantrag per Nintendo DS gemacht hat. Klingt komisch, ist aber so: Die Dame seines Herzens spielt nämlich offensichtlich leidenschaftlich gerne den Klassiker Bejeweled. Ihr zukünftiger Gatte nahm das zum Anlass, eine populäre Homebrew Version so abzuändern, dass bei einer gewissen Punktzahl ein Ring eingeblendet wird. Dem folgte ein klassischer Heiratsantrag, der - im Anbetracht solchen Einfallsreichtums - natürlich auch angenommen wurde. Na dann, alles Gute.

Das spanische Magazin PSM hatte offensichtlich das Vergnügen, einige der Multiplayer Modi in GTA VI anzuspielen und weiss auch sonst mit einigen interessanten Fakten aufzuwarten:

  • 15 Spielmodi (Hangman’s NOOSE, Car Jack City, Bomb da Base I & II, Mafia Work, Team Mafia Work, Deathmatch, Team Deathmatch, Turf War, Cops’n'Crooks, Race, GTA Race, Deal Breaker, Free Mode und ein weiterer Modus der noch nicht benannt wurde)
  • Multiplayer Partien sind mit bis zu 16 Personen möglich
  • Das Alter Ego des Spielers ist für Onlinepartien komplett veränderbar. Geschlecht, Haut- und Haarfarbe, Kleidung können nach Belieben kombiniert werden.

4133 gta4 screenshot

In den Spielmodi Race und GTA Race soll der Host des Spiels bestimmen können, welche Fahrzeuge zugelassen werden und welchen Umfang das Rennen annehmen soll. Während des Rennens kann man seine Gegner mit, aus dem Fenster geworfenen, Molotov Cocktails ärgern oder sogar sein Auto klauen. Klingt ein wenig nach “Mario Kart gone bad”.

Ähnlich sieht es bei Deathmatch und Team Deathmatch aus. Hier kann der Host bestimmen, wie hoch die Fussgänger- und Verkehrsdichte ausfallen soll, welche Waffen verwenden werden können und ob Ordnungskräfte aktiv werden sollen oder nicht.

Unterhaltsam klingt auch Cops’n'Crooks wo zwei Teams gegeneinander antreten, wobei eines der Teams als eine Gruppe von Kriminellen, das andere als Polizeieinheit spielt. Das daraus resultierende Spielprinzip ist relativ einfach: Cops jagen Ganster. So einfach ist das.

Weiterhin wird es eine Singleplayer Mission geben (Hangman’s NOOSE), bei dem mehrere Spieler einen Gangster vor einer SWAT Einheit beschützen müssen.

InvisibleGuitarHeroLolcatGitarrencontroller riechen irgendwie arg nach schlechtem Karma. Nachdem Activision sich mit seiner etwas abstrusen Haltung bezüglich der Guitar Hero Controller zu “Rock Band” (ja, das ist das Spiel dessen Europarelease immer noch in sehr weiter Ferne liegt…) schon viele Freunde gemacht hat, hat offenbar noch jemand der Verlangen, ein grösseres Stück vom Guitar Hero Kuchen abzubekommen. Der Instrumentenhersteller Gibson, dessen legendäre Les Paul ja sogar als Vorlage für die Gitarre in Guitar Hero III diente, ist nämlich der Meinung dass Activision mit dem Spielprinzip existente Patente verletze. Konkret sei “das Drücken von Knöpfen auf einem gitarrenförmigen Controller synchron mit Noten auf einem Fernsehbildschirm” in einem Patent, das 1999 von Gibson eingericht wurde, geschützt.

Konsequenz? Ich zitere mal Reuters via Yahoo:

“Gibson requests that Activision obtain a license under Gibson’s … patent or halt sales of any version of the ‘Guitar Hero’ game software.”

Und um das herauszufinden haben die jetzt drei volle Jahre gebraucht.

Während hierzulande die Verfügbarkeit der angekündigten Playstation Network Cards immer noch in den Wolken steht und immer noch der Besitz einer Kreditkarte vorrausgesetzt wird, zahlt man in Japan bereits mittels der entsprechenden Prepaid Karten. Aufgrund der wunderbaren Tatsache, dass es aber jedem Europäer freisteht, nach Überwinden gewisser Sprachbarrieren versteht sich, einen japanischen Account zu verwenden und auf den entsprechenden Store zuzugreifen, warum auch nicht gleich dort einkaufen?

Wie das geht, erklärt DJ Wheat von Epileptic Gaming in diesem Video.

« neuere Einträge